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L'espion


Grâce à la petite caméra qu'il a planquée dans la chambre de la personne qu'il a désignée à l'ordinateur de bord, l'espion, s'il n'est pas paralysé, peut savoir tout ce qui lui est arrivé pendant la nuit, c'est à dire si elle a été mutée, paralysée, infectée, soignée, si elle a été inspectée par le psychologue ou par le généticien.

En pratique, le MJ annonce à voix haute la liste des évènements ci-dessus, et fait oui ou non avec la tête (ou un geste pouce vers le haut/vers le bas) pour chacun d'entre eux.

Note : Si la personne a été infectée, l'ordinateur de bord fait oui à "infectée" et ne donne aucune autre information.

Note bis : Avant, l'espion pouvait également savoir si sa cible avait ouvert les yeux. Cette règle a été enlevée, car elle permettait, en distinguant facilement les astronautes dits "de base", de trouver trop facilement les médecins quand l'espion était mutant (en effet, le rôle auquel le médecin ressemble le plus, après le mutant, est l'astronaute).

Note ter : A six joueurs, l'espion ne sait pas non plus si la personne a été soignée ou non.

Variante: Le MJ au lieu d'énoncer les évènements peut faire les gestes qui correspondent à chacun.

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