facebook-sporz
twitter-sporz
google+-sporz
logo-sporz

Le généticien


Le généticien fait des prélèvements d'ADN, et peut connaitre le degré de résistance de chacun à la spore (voir génomes). A son tour, s'il n'est pas paralysé, il désigne une personne, et le MJ lui indique par gestes le génome de la cible.

Si elle est résistante, il montre un biceps pour dire « costaud ».
Si elle est normale, le MJ secoue la tête ou les bras pour dire « normal ».
Si elle est hôte : le MJ prend une expression craintive pour dire « facilement mutable ».

Note : Il continue aussi d'exercer son rôle une fois muté.

Conseil : Si le généticien détecte un résistant, il a tout intérêt à le lui dire vu que celui-ci restera toujours sain. Il n'est par contre pas obligé de dire qu'il est résistant aux autres dans l'espoir que les mutants le mute.

Variante : Lorsque le généticien a repéré au moins une fois un génome de chaque type (résistant, normal et hôte), il apprend en plus si le joueurs a déjà été exposé à la spore. Dans le cas d'une exposition avec un génome normal, cela ne présume pas de son état, puisque la personne a pu être soignée entre temps. Cette variante transforme quasiment le généticien en psychologue, mais le temps de repérer au moins une fois un génome de chaque type, la partie est déjà bien avancée.

<< Psychologue MenuGaucheRegles Informaticien >>


 en haut


All content is © 2011 Editions Ladonzelle. May not be reproduced without permission.
--| Contacts - Associations - Distribution - Crédits |--