facebook-sporz
twitter-sporz
google+-sporz
logo-sporz

Les états


La partie de Sporz se joue entre deux camps : les mutants et les sains. Un joueur peut changer de camp au cours de la partie mais chaque jour il essaiera de faire en sorte que son camp actuel gagne la partie (au final). Il n'y a aucune notion de victoire personnelle.

Mutant


Les mutants est le camp secret qui cherche à se répandre au sein du vaisseau. En effet, les mutants se reconnaissent chaque nuit tandis que personne ne sait (a priori) qui ils sont.
La composition du camp des mutants évolue au cours de la partie, mais ils agissent toujours ensemble, au début de la nuit. Il n'y a jamais de conflit d'intérêts entre eux car ils ont exactement le même objectif (qu'il n'y ait plus que des mutants à bord), et se faire tuer par ses amis n'est pas gênant en soi si cela permet à leur camp de gagner.
Si malgré tout il demeure un désaccord entre les mutants et qu'ils ne veulent pas se décider au cours de leur tour pendant la nuit, les astronautes gagnent la partie par forfait.
Les mutants sont les premiers à se réveiller la nuit (sauf rôle spécial), ils se connaissent alors tous (c'est obligatoire quoiqu'il arrive). A ce moment, les mutants savent si le muté de la veille est devenu mutant ou non, et, pour le muté éventuel de la veille, il prend connaissance de ses camarades. Après s'être échangé quelques informations par gestes (typiquement le nouveau muté donne son rôle aux autres mutants), ils doivent se concerter pour effectuer leurs actions.

Les actions des Mutants


Ils peuvent accomplir deux actions.
- L'une à effet permanent : muter ou tuer
- L'autre à effet temporaire : paralyser ou infecter.
Remarque importante : les mutants ne font pas chacun deux actions, mais font deux actions EN TOUT (quel que soit le nombre de mutants). C'est pourquoi ils doivent se concerter en silence.

La mutation
C'est l'action primaire des mutants.
Les mutants peuvent muter chaque nuit une seule personne. Celle-ci devient alors mutante, sauf si elle est résistante. Les mutants ne savent pas si la mutation a réussi avant la nuit suivante, où le nouveau mutant se réveille en même temps que les autres.

L'assassinat
L'alternative à la mutation est de tuer n'importe quel joueur, qui est définitivement écarté de la partie. L'ordinateur de bord annonce alors : "je vais désigner la personne tuée". Celle-ci peut ouvrir les yeux, les autres joueurs qui se réveillent dans la nuit voient qu'elle a été tuée. Le rôle du mort est révélé au matin.

La paralysie
La personne paralysée ne peut pas effectuer son action durant la nuit en cours. Si la personne est médecin, elle n'ouvre pas les yeux et il n'y a donc qu'un seul médecin pour la nuit, qui ne sait donc pas si son collègue a été muté ou paralysé.
Note : Il n'est pas interdit aux mutants de se paralyser entre eux ou de muter et paralyser la même personne.

L'infection
La personne infectée ne pourra pas être inspectée cette nuit-là. Elle pourra cependant être soignée et (ou) mutée et exercera son rôle sans aucune entrave.
Note : Comme pour la paralysie, rien n'empêche les mutants de s'auto-infecter ou d'infecter la personne mutée (bien au contraire).

Les gestes des Mutants


À chaque action des mutants la nuit correspond un geste précis pour communiquer en silence avec le mj.

Muter : on désigne avec l'index, et on pointe le pouce vers le haut.
Tuer : on le désigne avec l'index, et on pointe le pouce vers le bas.
Paralyser : on le désigne avec l'index, et on pointe le pouce à l'horizontale.
Infecter : on le désigne avec l'index, et on garde le pouce serré avec les autres doigts.

En outre, les mutants peuvent communiquer entre eux par signes.

Sain


C'est le camp officiel. Tout astronaute revendique d'appartenir à ce camp.
Les sains sont formés par le reste de l'équipage, leur but est de détecter et d'éliminer les mutants. Ils sont eux aussi unis et n'hésiteront pas à sacrifier leur vie si cela peut avantager leur camp.


<< Scénario MenuGaucheRegles Le génome >>


 en haut


All content is © 2011 Editions Ladonzelle. May not be reproduced without permission.
--| Contacts - Associations - Distribution - Crédits |--