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Quelques conseils


Ne devrait on pas inclure les conseils dans les pages expliquent chaque rôle ?

Le meilleur moyen de bien comprendre les règles est de jouer !

Ne pas appréhender la première partie : vu qu'à Sporz il faut cacher la plupart des informations, vous pouvez dire ce que vous voulez si vous le voulez et quand vous en juger le moment opportun. Et si vous décidez de bluffer et que cela rate vous pourrez toujours dire que vous avez mal compris les règles.

Le point à éviter est de ne rien faire de la partie parce que vous ne savez pas comment transmettre les informations que vous avez et vous inclure dans les débats en petit comité. Le plus simple pour cela est peut-être de confier toutes ses informations et son rôle a un joueur plus expérimente dès le début (sauf si vous êtes médecin, auquel cas vous pouvez discuter avec votre collègue...) : la personne en question vous aidera, vous donnera certainement son rôle en retour et le risque que vous prendrez a vous confier à un mutant sera compensé par le gain accru d'efficacité par la confiance obtenue.

Pour des conseils plus avancés aller voir les stratégies .

Bon jeu !


Conseils extraits de la première version des règles

    • Pour les joueurs de manière générale


  • Ne révélez pas votre rôle, si vous avez une info capitale à donner, allez parler à deux ou trois personnes, puis dites à la quatrième « on m'a dit que Untel était peut-être mutant »...
  • Pourtant il se peut que vous soyez obligé(e) de le faire : si on vous soupçonne trop d'être un mutant, vous pouvez dire que vous êtes psy, sachant très bien qu'on ne vous croira pas forcément, et que c'était peut-être un bluff pour découvrir votre rôle...
  • Ne faites confiance à personne !

  • Pour les Mutants


  • Tout faire pour trouver des médecins,puisque une fois trouvés, il suffit d'en muter un et de paralyser l'autre : le médecin muté ne sera pas soigné, et au tour suivant le deuxième médecin est muté : la partie est finie, pour peu qu'on trouve le résistant (et c'est pas trop dur une fois qu'il n'y a plus de médecins).
  • Éviter d'aller parler trop souvent à ses camarades mutants de jour, on pourrait le remarquer...
  • La nuit, les nouveaux mutés peuvent par exemple indiquer leur rôle aux autres, mais c'est risqué : s'ils se font soigner, ils auront d'autant plus d'informations pour les non-mutants !
  • Jouez le jeu :
    • * si vous êtes muté, jouez pour faire gagner les mutants,
    • * si vous êtes soigné, retournez votre veste (mais discrètement, sinon on saura que vous êtes soigné), et révélez discrètement aux sains qui sont les mutants...

  • Pour les médecins

  • Ne révélez jamais votre rôle quoiqu'il arrive ! Si les mutants vous grillent, c'est la fin ! Si jamais quelqu'un vous grille, soignez le régulièrement au cas où il se ferait muter...
  • Vous êtes les seuls à pouvoir faire confiance à 100% à une personne, vous pouvez donc échanger des infos en toute sincérité, mais évitez de vous parler trop souvent, les mutants pourraient le remarquer...

  • Pour le psychologue, généticien, informaticien

  • Rappelez vous toujours que le hacker peut avoir vos informations, et peut les révéler avant vous en les modifiant peut-être ! Ou à l'inverse, si vous voulez cacher une info, ça ne sera pas toujours facile.
  • C'est pourquoi par exemple, il est risqué pour un généticien de s'inspecter lui-même : s'il s'avère qu'il est hôte, et que le hacker le pirate, il est soit condamné, soit muté à coup sûr (cela dépend de si oui ou non le hacker est mutant, et de son bon plaisir...)

  • Pour le hacker

  • Le hacker est un des rôles les plus puissants. Il permet en général de découvrir tous les autres avec un peu d'habileté...
  • Si le rôle que vous inspectez est paralysé, réjouissez vous : c'est une information encore meilleure : si dans la journée vous arrivez à savoir qui était paralysé, vous venez de trouver un rôle...
  • Si jamais vous vous apercevez que le psy ou le généticien vous a inspecté, et vous révèle hôte ou mutant, vous avez peut-être une manière de vous en tirer : si vous connaissez la personne qui vous a inspectée, vous pouvez toujours la dénoncer en tant que mutante (ou hôte), en espérant que vous paraîtrez plus sincère que l'autre... sinon tentez n'importe quel bluff ou résignez vous !

  • Pour les astronautes

  • Ils sont plus utiles qu'on peut le croire au premier abord (même s'ils ne sont pas mutés). En effet, ils n'ont rien à perdre, et peuvent tout faire pour aider leur camp !
    • Vous pouvez protéger un rôle important, comme un médecin, en vous faisant passer pour lui.
  • « Écoute, c'est moi qui t'ai muté(e) cette nuit » : stratégie courante pour trouver un mutant (en effet, le dernier mutant muté ne connaît pas ses camarades... donc avec un peu de chance)
  • Tenter des pièges : avec une autre personne, entendez vous pour qu'on vous désigne comme médecin devant un mutant supposé : si vous êtes paralysé pendant la nuit, c'est que le mutant a mordu à l'hameçon !
- « Je suis psy, je sais que tu es sain(e) » : stratégie courante pour inciter un joueur à vous faire confiance (peut marcher avec le résistant et le généticien).
  • Évitez de révéler que vous avez été soigné, cela aide les mutants et n'est d'aucune utilité aux astronautes.
  • Effrayer un joueur si vous savez qu'il cache quelque chose, par exemple en faisant croire que la rumeur court qu'il est mutant (avec d'autres joueurs)
- Balancez des fausses infos, pour obliger les vraies à sortir
  • etc...

Les possibilités sont infinies, les niveaux de bluffs aussi, comme les fous rires !! N'hésitez pas à en inventer, il y en a autant que de situations différentes...

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